Tujuan ; Menguji kreativiti dan kepantasan peserta dalam menyelesaikan kuiz. Aktiviti 1. Petugas memberi tunjuk ajar cara menggunakan komputer. 2. Menggunakan permainan pendidikan. |
Tujuan ; Menguji kreativiti dan kepantasan peserta dalam menyelesaikan kuiz. Aktiviti 1. Petugas memberi tunjuk ajar cara menggunakan komputer. 2. Menggunakan permainan pendidikan. |