Tujuan ;
Menguji minda kanak-kanak dengan kuiz interaktif berkaitan dengan Klik Dengan Bijak.
Aktiviti
1. Permainan interaktif yang dapat menguji keupayaan dan kemahiran berfikir kanak-kanak serta menarik minat mereka untuk meneroka perkhidmatan lain di PEDi.
|
Tujuan ;
Peserta dibimbing cara penggunaan komputer dan Microsoft Word. Peserta didedahkan fungsi komputer dan diajar menaip dengan betul untuk menghasilkan sebut harga dan surat rasmi.
Aktiviti
1.Dapat pengetahuan dan meningkatkan kemahiran menaip serta memudahkan urusan peserta di masa akan datang.
|
Tujuan ;
Kelas asas komputer ini dijalankan untuk mengajar peserta cara penggunaan komputer. Diajar membuka whatapp web dan cara menghantar dokumen melalui emel dan whatsapp web.
Aktiviti
1. Kebaikannya peserta dapat meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dan internet.
|
Tujuan ;
Bertujuan untuk mendidik dan membiasakan diri dengan penggunaan Microsoft Word serta keyboard untuk kemudahan dan kelancaran urusan di masa akan datang.
Aktiviti
1.Meningkatkan kemahiran peserta dalam penggunaan komputer.
|
Tujuan ;
Memberi peluang kepada peserta untuk belajar komputer dan membiasakan diri peserta untuk tahu asas komputer sebelum masuk ke alam pekerjaan.
Aktiviti
1. Melalui bimbingan ini diharapkan peserta dapat pengetahuan dan pengalaman baharu kepada peserta sekaligus dapat memanfaatkan kemudahan PEDi.
|