Tujuan ; Pertandingan yang dapat menguji minda peserta dalam menyelesaikan kuiz. Aktiviti 1. Petugas membantu peserta dalam dan memberikan satu artikel dimana peserta akan menaip artikel tersebut. 2. Peserta yang paling pandas menaip dengan betul tersebut akan memenangi pertandingan tersebut. |
Tujuan ; Pertandingan yang dapat menguji minda peserta dalam menyelesaikan kuiz Aktiviti 1. Petugas membantu peserta dalam memberi kefahaman tentang permainan dalam pendidikan. 2. Kuiz interaktif yang menarik. |
Tujuan ; Memberi bimbingan kepada belia yang belum mahir dalam menggunakan akaun Maybank2u. Aktiviti 1. Petugas memberi tunjuk ajar cara kemaskini dan menunjukkan penggunaan untuk urusan perbankkan. 2. Menggunakan lama web Maybank2u. |
Tujuan ; Menguji kreativiti dan kepantasan peserta dalam menyelesaikan kuiz. Aktiviti 1. Petugas memberi tunjuk ajar cara menggunakan komputer. 2. Menggunakan permainan pendidikan. |
Tujuan ; Membincangkan perancangan aktiviti yang akan diadakan semasa program tersebut dengan Pengerusi KRT Kampung Aru. Aktiviti 1. Petugas berkolaborasi dengan KRT Kampung Aru bagi membincangkan perancangan dan perlaksanaan aktiviti program. 2. Komunikasi dengan agensi luar yang dapat memberi input kepada Pusat Internet. |